Скелетная анимация собаки корги + система гардероба (Spine 2D)

Дата публикации: 01.08.2026 13:10:31
Делаю детскую мобильную игру для iOS (SpriteKit, Swift). Ребёнок собирает блюдо для голодного корги. Персонаж сейчас — покадровая анимация (453 PNG-кадра), которая не позволяет надевать на собаку одежду. Задача: превратить существующего корги в скелетного персонажа Spine 2D с системой гардероба, чтобы за игровую валюту можно было покупать и надевать предметы одежды. Spine 2D Pro, версия (нужны меши, IK и комбинирование скинов — в Essential их нет). Нужно разрезать предоставленный арт на части, дорисовать все скрытые зоны (то, что перекрыто соседними частями), собрать скелет. Резервные кости под одежду — должны быть в базовом скелете сразу, даже если в первой партии вещей не используются. Это позволит нам заказывать новые предметы позже без переделки скелета: шапка, очки, шея, тело, ноги и прочее. Мимика — Глаза, брови, язык и рот — отдельные слоты со сменными аттачментами. Моргание вынести в отдельную анимацию `blink`, которую можно проигрывать поверх основной на отдельном треке (additive/overlay). Анимации (могу показать как сделано сейчас покадрово png с ИИ): — Сидит, грустно ждёт еду. Дыхание, редкое подёргивание ушей, вялый хвост, язык слегка высунут. Основное состояние — должно быть приятно смотреть долго.  — Ребёнок положил правильный ингредиент. Оживился: уши вверх, глаза загорелись, вильнул хвостом. В конце возвращается в| — Довольный корги для экрана меню. Сидит, улыбается, виляет хвостом. — Победа. Прыжки, радость. Самая энергичная анимация.  — Продолжение празднования, стыкуется с концом `celebration` без рывка.  — Только моргание, для наложения на отдельном треке. — Корги стоит в полный рост, вид спереди — витрина для показа наряда. Спокойное покачивание. Требует дорисовки стоячей позы (живот, задние лапы) — этого ракурса в исходниках нет. — Радостный подскок при покупке вещи. Возврат в `shop_idle`. Требования ко всем анимациям: — Корневая кость `root` в первом и последнем кадре каждой анимации — в начале координат. Персонаж не должен «уползать» после проигрывания. — Все анимации должны корректно смешиваться (crossfade) с `idle_sad` и между собой. Приложить рекомендуемые mix-времена отдельным файлом. — Все предметы одежды обязаны двигаться корректно во всех анимациях без ручной правки   под каждый предмет. Одежда привязывается к костям, а не кейфреймится отдельно. Гардероб: Нужен один скин на один предмет, а НЕ один скин на готовый комплект. Мы комбинируем скины в рантайме (`Skin.addSkin`), чтобы шапка + свитер + очки надевались в любых сочетаниях. Если сдать «готовые луки» одним скином — работа не принимается. Отрисовка всех предметов входит в задачу. Готовых ассетов у нас нет — художник придумывает и рисует их с нуля в стиле персонажа. Любые предметы из разных слотов должны надеваться одновременно и в любых сочетаниях. Состав гардероба — 20 предметов, 4 коллекции. Стиль предметов — тот же мультяшный, с той же чёрной обводкой и той же плотностью детали, что и персонаж. Подробнее уже в дилоге.
Источник: www.fl.ru

Еще проекты:

Защита сайта от Сингапурских поведенческих ботов

Сингапурские поведенческие боты периодически атакуют и вредят поисковой выдаче SEO отказами. Напишите в ответе, как настроите защиту и фильтрацию сайта (на Водпресс) от ботов. А также, настраиваете ли ЯМетрику и Гугл Аналитику с учетом них. И при этом не навредите ли производительности (скорости) сайта в Google PageSpeed.

Написать ГОТОВЫЙ отзыв на картах

за каждый отзыв 75р. Рассматривается долгосрочное сотрудничество.

Разработка стендов военной тематики

Необходимо разработать стенды разноплановые военной тематики (около 12 15 макетов бытового назначения (прически, содержание имущества и т.п.) + около 7 стендов по строевой подготовке и около 10 стендов типовых с карманами и около 10 стендов общей тематики по видам войск, уставу, флаги и прочие). Около 70% контента есть из старых объектов. Цветовая схема согласована. Важно уметь генерить контент с инета и с помощью ии (магнифик или другая), понимать в композиции итипографике. Создаём современ...

Нужен игровой макрос

Техническое задание Тема Разработка игрового макроса с ограничением работы только в игре. Требования * Подобрать наиболее подходящее решение. * Лично протестировать работу макроса. * Макрос должен работать только в выбранной игре. * В операционной системе и браузерах макрос не должен работать. * Запуск и остановка макроса должны выполняться отдельной горячей клавишей которую можно менять. * После запуска макрос автоматически удерживает назначенную кнопку действия без необходимос...